Apuntar al siguiente Sudoku agrega algunas flechas direccionales al tablero estándar. La función única de estas flechas es establecer una relación de "búsqueda de números en continuo aumento" entre números, como para guiarlo: "¡El siguiente número que es 1 mayor que yo está en la dirección que estoy apuntando!"
Consejo 1: Las celdas con flechas no se deben completar 9
Este es un método de eliminación muy crítico y extremadamente útil. Porque si la cuadrícula de flechas está llena con 9, entonces, según las reglas, la dirección a la que apunta debe tener 9+1=10, ¡pero solo hay del 1 al 9 en el Sudoku y no hay 10! Entonces,Todas las cuadrículas de flechas no deben contener 9 en sus números candidatos..
Consejo 2: concéntrate en las flechas cortas que están justo al lado del borde (deben estar adyacentes)
Si una cuadrícula de flechas está cerca del borde del disco, o solo queda 1 cuadrícula en la dirección a la que apunta, ¡entonces es equivalente a una condición adyacente absolutamente forzada! Por ejemplo, hay una flecha en la columna 8 que apunta hacia la derecha (columna 9). Como solo queda 1 celda a la derecha, el número en la celda de la derecha debe ser exactamente 1 mayor que la celda de la flecha. Esta flecha de "visión corta" es la mejor manera de abrirse paso.
Consejo 3: utilice eliminación encadenada n+1
Cuando hay varios cuadrados en la línea recta señalada por la flecha, puede usar los números existentes de otros cuadrados para excluir la posición n+1. Por ejemplo, si hay 4 en la cuadrícula de flechas, debe haber 5 en toda la línea recta a la que apunta. Si hay algunas cuadrículas en esta línea que ya contienen 5 en la cuadrícula de 3x3, puede excluirlas para identificar la única posición que se puede llenar con 5.
Diagrama de ejemplo: observe la dirección de la flecha y encuentre n+1
R: ¡No necesariamente! La regla sólo requiere que n+1 esté en "una de las celdas señaladas por la flecha". Siempre que esté en la línea recta señalada por la flecha (hasta el borde del disco), cualquier cuadrícula se puede llenar con n+1 y no tiene que ser muy adyacente (a menos que solo quede una cuadrícula en la dirección a la que apunta).
R: No necesariamente, ¡esta es una lógica con la que es fácil meterse en problemas! Si hay un 4 en la cuadrícula de flechas, debe haber un 5 en la dirección a la que apunta. Sin embargo, si hay un 5 en la dirección a la que apunta, no significa que deba haber un 4 en la cuadrícula de flechas. Debido a que ese 5 puede haberse completado normalmente debido a otras reglas, se pueden completar otros números en la cuadrícula de flechas (por ejemplo, completar 2, señalando otro 3 en la distancia). La flecha es una restricción de "salida unidireccional".
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